El waterpolo, como todo deporte, tiene un conjunto de reglas básicas que todo jugador debe cumplir para garantizar la transparencia y buenas prácticas en los partidos.
Si aún no conoces bien cuál es el reglamento del waterpolo, quédate con nosotros. En este artículo te explicamos todo lo que debes saber acerca de esta disciplina.
Índice de contenidos
Waterpolo reglas básicas
El waterpolo es un juego de fuerza, rapidez y resistencia. Las habilidades para controlar el balón y para nadar son especialmente importantes con el estilo de juego móvil y de ritmo rápido que se juega. Las reglas básicas están hechas para establecer parámetros y garantizar un juego justo para todos, por lo que es importante conocerlas.
Si quieres obtener más información y consejos sobre este deporte, puedes hacerlo a través de está aplicación para entrenadores de waterpolo. Podrás saber todo sobre cómo entrenar y mejorar tus habilidades. A continuación, te hablamos del reglamento básico.
1. Reglas generales sobre el juego
- El área de juego es de 30 x 20 metros (25 x 17 metros para mujeres), con un mínimo de 2 metros de profundidad.
- A cada equipo se le permite la participación de 7 (un portero y 6 jugadores de campo) al mismo tiempo. Los jugadores no pueden tocar el fondo o los lados de la piscina, y excepto el portero, pueden controlar el balón con una sola mano.
- El juego se juega en 4 períodos, cada uno de 7 minutos (a menos que sea un formato de torneo) con intervalos de 2 minutos entre períodos. Cada vez que suena el silbato, el tiempo se detiene. Cada equipo tiene tiempos muertos que puede pedir si está en posesión del balón.
- Se pueden realizar sustituciones después de que ocurra un gol, entre períodos, durante los tiempos muertos, por un jugador expulsado o durante el tiempo de ejecución. Para las sustituciones de tiempo de carrera, los jugadores nadan hasta su área de reingreso y salen del campo de juego. El sustituto puede ingresar tan pronto como la cabeza del jugador saliente rompa la superficie del agua en el área de reingreso.
- El contacto físico es común, ya que los jugadores maniobran para posicionarse. El árbitro indica las faltas haciendo sonar un silbato y utilizando señales con las manos para dar la dirección del ataque y dónde se pondrá en juego el balón.
- Se anota un gol y un 1 punto cuando la pelota es lanzada o empujada completamente más allá de la meta.
2. Relojes de tiempo
Al igual que en el baloncesto, se utilizan dos relojes para cronometrar un partido de waterpolo. Uno indica el tiempo que queda en el juego.
El otro, llamado reloj de lanzamiento o reloj de 30 segundos, indica cuánto tiempo le queda al equipo ofensivo para lanzar la pelota (el equipo tiene 30 segundos para lanzar la pelota).
3. Inicio
Cada período empieza con los equipos alineados en líneas de gol opuestas. A una señal (silbato) del árbitro, se desplazan hacia la piscina central por la pelota. El equipo que gana la posesión de la pelota la avanza hacia su extremo ofensivo de la piscina nadando, regateando o pasando la pelota.
4. Faltas
Hay tres tipos diferentes de faltas: ordinarias, graves y brutalidades.
Falta ordinaria: Es una falta menor y generalmente resulta en un tiro libre, tiro de meta o tiro de esquina. Las faltas ordinarias son:
- Agarrar el balón con las dos manos.
- Llevar el balón bajo el agua.
- El portero tocando el balón con ambas manos por fuera de la línea de 5 metros.
- Un jugador, excluyendo al portero, golpea la pelota con el puño cerrado.
- Lanzar un tiro de penalti que no es un movimiento suave y continuo.
- Detener, sujetar o arrastrar a un jugador bajo el agua cuando no tiene el balón.
- Empujar a un oponente mientras intenta pasar o anotar.
- Estancamiento. Intencionalmente no moverse, lanzar o pasar la pelota dentro de los 30 segundos.
- Demora innecesaria con un tiro penal, un tiro de meta o un tiro libre.
- Salpicaduras (nota: esto se puede convertir en una falta mayor según la gravedad).
Falta grave: Es la que se considera una falta intencional y el jugador penalizado será colocado en el área de reingreso detrás de la portería durante 20 segundos. Si recibe 3 faltas importantes en un partido, es expulsado del juego.
Las que se consideran faltas graves son:
- Patear o golpear a un jugador.
- Salpicaduras deliberadas en la cara (nota: esta puede ser una falta ordinaria según la gravedad).
- Interferir con un tiro libre, un tiro de meta, un tiro de esquina y un tiro penal antes de que se ejecute.
- Un jugador abandona la piscina sin el permiso del árbitro.
- Intentar bloquear con las dos manos un tiro o pase.
- Un portero intenta bloquear con las dos manos un tiro o un pase habiendo pasado la línea de 5 metros.
- Hundir, tirar o agarrar agresivamente a un oponente que no está sosteniendo la pelota.
- Sostener a un jugador con las dos manos mientras está en defensa.
Falta de brutalidad: Es una falta violenta o una falta de respeto flagrante a los demás y al juego. Si un jugador comete una falta de brutalidad, se le expide una tarjeta roja y se le expulsa inmediatamente, independientemente de la cantidad de faltas importantes que tengan.
Se consideran faltas de brutalidad las siguientes:
- Usar lenguaje soez o juego sucio, violento y persistente.
- Falta de respeto al árbitro.
- Intentar herir deliberadamente a un jugador.
5. Tiro de penalti
Se produce cuando el jugador defensor ha cometido una falta mayor en su zona de 4 metros. Cualquiera de los jugadores del equipo atacante, excepto el portero, lo puede realizar.
El jugador lanza inmediatamente el balón hacia la red a la señal del árbitro con un movimiento ininterrumpido. Si el balón rebota en el portero o en el poste de la portería, está en juego y continúa.